双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇
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1.3 VRay和FinalRender渲染器对比

VRay和FinalRender作为当前主流的渲染器,各具优势。它们既有相同点,也有各自的特性。

VRay渲染器主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果,可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。其特点是渲染速度快,目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图。

VRay渲染器设置简单是一大特色,它的控制参数并不复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中,这为初学者快速入门提供了可能。

VRay渲染器有“焦散王”的称号,在焦散方面的效果是渲染器中较为优秀的。

FinalRender渲染器是市面上第一个提供加强版次表面光线分散效果(sub-surface light scattering effects,简称3S)的渲染器,它能让内部的物体在外部的物体上产生真实的阴影效果,尤其是在制作类似人类皮肤、玉器、水果、蜡烛等半透明的效果上,非常逼真。对室内的材质表现非常强大,尤其是绸料的表现。

FinalRender渲染器在灯光渲染方面自带一系列灯光体系,可以同3dx max的标准灯光和光度学灯光混用。在天光制作上也是非常出色的。

FinalRender比较注重气氛的表现,有很好的艺术表现力。它的渲染速度,除了可以和VRay一样使用保存光照贴图的方式提高渲染速度以外,完全支持网络渲染,极大地提高了渲染速度,节省了渲染时间。

FinalRender渲染器的控制参数比较多且非常详细,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中,且不脱离3ds max这个大框架,为绘制效果图提供了更多的灵活性。

FinalRender的体积光效有自己独立的光能设定界面,用法类似于3ds max的Track View。3ds max自带的材质都可以通过FinalRender的Volume Lights来做出各种各样的神奇效果。不仅如此,它还具有先进的体积光聚焦(Volume Caustic Rendering)功能,使得FinalRender的caustics有更加完美的表现。