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1.2 FinalRender渲染器
FinalRender是一款针对3ds max的第三方渲染器插件,它的出现给3ds max带来了革命性的变化,解决了3ds max自身渲染器做不到的问题,为高水平的效果图绘制带来很多便利。
FinalRender的功能包括:高级、快速的全局照明系统;多种全局照明渲染引擎可选 ;完全支持分散光线追踪特效;建立在全局照明基础上的现实性非常强的散焦效果;真实体积光的次表面光线发散,模拟半透明材质;高级自适应的像素次取样技术以抗锯齿;真正支持HDRI图像(无须灯光用背景图像即可照明场景);建立在3ds max内部的快速光线追踪系统;建立在自然基础上的景深光线追踪式摄像机特效;特别快的光线追踪式柔和阴影;真正的局部灯光发生器(基于物体的灯光,把一个圆柱体变成一个光源),基于自然的漫反射模糊光线追踪方式;彩色体积阴影,彩色阴影贴图,完全支持渲染特效的界面,完全支持标准的渲染云素(如反射、漫反射等)、反射与折射散焦效果;完全支持气效光(如雾)、体积光中的光线追踪阴影,彩色阴影贴图存到硬盘中,加强了光线追踪式的阴影,崭新的圆柱体式局部灯光类型,光线追踪式局部灯光体积阴影,新的体积光能量图,体积光比3ds max内部的体积光快10倍以上。
其实,FinalRender渲染器在针对建筑及室内表现方面做了很多努力。对室内的材质表现,专门设有材质过滤器补丁,使其材质表现能力非常强大,尤其是绸料的表现。在灯光渲染方面,自带一系列灯光体系,可以同3ds max的标准灯光和光度学灯光混用。在天光制作上也是非常出色的。FinalRender比较注重气氛的表现,有很好的艺术表现力。
运用FinalRender渲染器进行渲染也可制作出大量优秀的作品,如图1-2所示。
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图1-2