
第13章 优化升级
酒馆内的气氛因马库斯队长的介入而暂时缓和,
但凯尔那如饿狼般的眼神,依旧不时瞟向巴顿三人,尤其是瑟瑟发抖的皮平。
巴顿脑中念头飞转:
凯尔这条饿狼已盯上他们,硬抗绝非上策。
官方介入,虽可能分薄利益,却也是一道挡箭牌。
“马库斯队长,我们确实发现了一处极其危险的遗迹,暂且称之为七星鲁王宫。”
“其内部机关重重,亡灵遍地,远非普通冒险者小队能够应付。”
“我愿意将我们小队遭遇的危险,以及对遗迹入口和部分区域的粗略描述,整理一份交给您,希望能对官方的勘探有所帮助。”
匹夫无罪,怀璧其罪,核心情报必须掌握在自己手中,这不仅是日后参与官方行动的筹码,更是保命符。
巴顿顿了顿,目光扫过凯尔那张写满算计的脸,语气不卑不亢:
“但有些细节,尤其是关于那些诡异文字的解读,涉及到皮平法师的独门知识,以及我们小队九死一生才摸索出的些许规律,恕我不能轻易示人。”
“除非,是在官方组织的探索行动中,作为我们参与贡献的一部分。”
凯尔眼角不易察觉地抽动了一下,心中暗骂老狐狸,面上却依旧是那副皮笑肉不笑的模样。
马库斯队长点了点头,他自然明白巴顿的顾虑。
这种用命换来的情报,不可能轻易拱手让人,尤其是在有凯尔这种虎视眈眈的竞争者在场的情况下。
“巴顿爵士深明大义,镇长大人会酌情考虑你的贡献。请尽快将报告整理好,交到卫兵所。”
凯尔脸色微微一变,巴顿这手太极推得着实漂亮,既给了官方交代,又死死攥着核心价值。
他随即干笑两声,打破了略显尴尬的局面:
“巴顿爵士果然是明白人。既然是官方行动,我们黑曜石之爪自然是全力支持,为洛兰镇分忧嘛!”
“到时候,说不定我们两支队伍还能互相照应,共同发财呢。”
他特意加重了共同发财四个字,眼中闪过一丝不易察觉的贪婪。
瘦猴兜帽下的嘴角勾起一抹嘲讽,从鼻子里发出一声几不可闻的冷哼,算是回应。
他放在腰间匕首上的手,指节微微发白,显然对凯尔的照应之说嗤之以鼻。
风波暂息,冒险者们三三两两地散去,各自消化着今晚劲爆的消息。
洛兰镇要变天了,一个名为七星鲁王宫的神秘东方遗迹,激起了所有冒险者心中的涟漪。
而这一切的始作俑者,秦陵,正优哉游哉地坐在七星鲁王宫最深处,尚未对外开放的主控室内。
这所谓的主控室,其实是他利用系统功能临时开辟的一个小型空间,可以隔绝一切探查,并且通过一面巨大的光幕,实时监控整个鲁王宫内外的动静。
“啧啧,巴顿这小子,骑士的迂腐里倒也还剩几分骨气。”
“不过,凯尔这条地头蛇,搅屎棍的功力真是炉火纯青。”
秦陵饶有兴致地看着光幕上酒馆内发生的一幕幕,脸上露出了满意的笑容。
“有他这条鲶鱼在,洛兰镇这潭死水才能彻底搅浑,我这七星鲁王宫的戏台才够热闹,后续的口碑营销也省了我不少事。”
“官方介入,王都来的遗迹学顾问,艾尔迪亚大陆的专家么?有点意思,越来越有意思了。”
他对此并不意外,甚至隐隐有些期待。
毕竟,一个黑铁级巅峰的副本,如果只是引来一群歪瓜裂枣的杂鱼冒险者,那收集到的数据和文明点数质量也不会太高。
只有更专业、更强大的小白鼠,最好是那种自诩经验丰富、眼高于顶的专家,
才能更好地检验他精心设计的作品成色,撞个头破血流时贡献的“惊叹值”和“恐惧值”想必也更醇厚。
“首次营业,187点文明点,算是不错了,开门红。但距离我的神州帝陵连锁计划,还差得远呢。”
秦陵打开系统界面,开始盘点这次首测的得失。
“【惊叹值】主要来源于石门甲骨文的神秘感,以及积尸地宏大场景的视觉冲击,看来异世界的人也懂得欣赏来自东方的古老神秘嘛。”
“【恐惧值】则是亡灵海和血尸雏形最后那声友情客串的咆哮的功劳,效果拔群。”
“【破解度】27点,主要贡献者是那个叫瘦猴的小盗贼,他对五行颠倒阵的破解,确实有点出乎我的意料,那敏锐的直觉,啧,是个好苗子。”
“看来,异世界土著中,也不乏天赋异禀之辈,不能一概当成NPC对待。”
秦陵调出五行颠倒阵的详细数据。
【五行颠倒阵(微型)】
【状态:轻微受损(核心阵眼被外力干扰,出现短暂能量回路紊乱)】
【优化建议:】
【1.移除或强化‘新手提示’类干扰项,避免被高感知目标轻易识破。】
【2.增加阵法变幻层次,引入‘五行相生相克’的动态变化,提升迷惑性和杀伤力。】
【3.可融入少量‘幻音’、‘幻象’效果,增强沉浸式体验。】
“系统还真是贴心,连优化建议都给得明明白白,简直是傻瓜式教学。”
瘦猴能破阵,除了他自身的敏锐,秦陵当时为了测试效果,刻意留下的一丝微不可查的线索也是关键。
原本是想看看这个世界的冒险者对这种东方玄学的反应速度和理解能力,没想到反而成了破绽,被那小子抓住了。
“看来,‘新手提示’这种东西,要么就做得天衣无缝,让他们自己抓瞎去猜;”
“要么,就干脆设计成需要特定知识或道具才能破解的硬核谜题,那样刷出来的‘破解度’含金量才高。”
接着是积尸地。
【积尸地(小型)】
【状态:活跃(怨气浓度持续上升,亡灵生物活性增强)】
【优化建议:】
【1.增加亡灵种类,引入具备特殊能力的精英亡灵(如尸毒传播、怨念诅咒)。】
【2.强化现有亡灵单位,提升其攻击、防御及智力,避免单纯依靠数量。】
【3.可设置‘亡灵统领’级单位,指挥亡灵协同作战,增加战术挑战性。】
【4.积尸地环境可进一步改造,增加毒雾、沼泽等地形效果。】
秦陵看着积尸地的优化建议,不住点头:
“增加亡灵种类,引入精英亡灵,比如带尸毒传播的,或者能释放怨念诅咒的,这个好,能有效增加冒险者的医疗和精神恢复药剂消耗。”
“强化智力,别让他们傻乎乎地只会往前冲。亡灵统领,这个必须有!一群没脑子的骷髅僵尸,再多也只是炮灰。”
“得有个能发号施令的,让他们体验一下什么叫亡灵军团的铁血纪律和战术配合。”
“积尸地环境改造,毒雾沼泽什么的,也得安排上,增加环境杀的乐趣。”
“亡灵种类确实单薄了点,除了缝合怪算是个小惊喜,其他的僵尸骷髅都太大众脸了。”
秦陵寻思着,“《盗墓笔记》里,七星鲁王宫除了血尸,还有玉佣、尸蟞、九头蛇柏,这些都可以逐步安排上。”
“玉佣,听起来就比那些粗制滥造的缝合怪高端大气上档次。”
“用这个世界的魔兽骸骨做骨架,配合特殊玉石粉末塑形,再铭刻上从系统兑换的古代战阵残缺符文,应该能搞出个攻防一体、悍不畏死的近战精英怪,给那些皮糙肉厚的战士来点惊喜。”
秦陵越想越觉得靠谱。
“至于尸蟞……嘿嘿,黑松山脉里那些毒虫猛兽的品种可不少,随便捕捉一批,用怨气和尸气精心催化一下,到时候成千上万地放出去,”
“想想那些平日里自诩胆大包天的冒险者,被铺天盖地的虫子淹没时发出的尖叫,”
“那‘恐惧值’和‘绝望值’不得蹭蹭往上涨?绝对是密集恐惧症患者的福音,精神污染效果一流。”
至于九头蛇柏,那玩意儿动静太大了,暂时不适合放在新手副本里。
不过,可以先弄些小型的变异食人藤蔓,或者带有神经毒素的诡异菌类,增加积尸地的生态多样性。
最后,是那头被提前惊扰的血尸。