文道游戏:我在稷下修文物
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第16章 真有内测??玩家初现

“掌建邦国之九法?”

陆昭想了想,提笔注释:“九法当指军制、田制、赋役三者各分三阶……”

【注释合格,文气+16,德行+2,经验+350】

看着再次跳出的「注释疲劳」,

又能摸鱼了。

陆昭跑回屋内,拿出毯子。

把交椅移到阳光较好的位置。

伸个懒腰,准备……

忽然间,可恨的面板又来了新消息。

他看了一眼内容,反而愣住了。

【检测到内测开启,正在获取数据……获取数据完毕,内测时间:15天】

“内测?!”

陆昭有被惊到。

难怪他找不到玩家。

照理来说,如果有玩家的话,这城位于交界线,肯定会有人路过的。

【NPC功能解锁】

【玩家论坛解锁】

陆昭看得两眼发光,

“爷的金手指终于要来了?”

“就是不知道内测会有多少人,他们又会落在哪个州。”

他得趁着内测,多多接触玩家,尝试一下NPC功能是不是完整的。

至于另一个【玩家论坛】,这玩意陆昭可太熟了,就是游戏内置的官方论坛。

玩家读条,跑图,等待复活的时候,都会刷一刷论坛。

“之前都没有看到论坛的入口,我还以为我要苦哈哈地玩单机了。”

陆昭点进论坛,眼前熟悉的界面尽是回忆。

他尝试给自己注册一个账户,用于发帖子。

【未检测到玩家,无法注册】

陆昭不明所以,只得叹气。

“看来我只能看了,是不能给自己当水军了。”

不过能看论坛已经很让他惊喜了,至少他可以通过遍布全大陆的玩家,了解剧情走向。

观察什么时候才能发展到他熟悉的那些剧情。

“既然有玩家,那就不能坐以待毙地等待剧情发展了。”

陆昭眼神一动。

……

【昵称:河蟹不摸鱼】

【已选择常规开局,人物建立完成,种族:人族】

【根据你的学派倾向性,已分配降落地:六合州】

【正在随机新手出生地……随机完毕!初始点:河洛村,坐标(36.82,118.30)】

【正在降生,请耐心等待……】

【降生完成】

【欢迎来到《文渊》】

河蟹不摸鱼的视线一闪,随后逐渐清晰,眼前赫然是一片黄土漫卷的旷野。

旱地上裸露着赭红色的土壤,零星几株枯黄的蒿草在风中簌簌作响。

远处三两根歪斜的木桩上挂着褪色的“河洛驿“布幡,布面被风沙侵蚀得满是破洞,正发出猎猎的撕裂声。

他下意识屏住呼吸。空气中漂浮着牲畜粪便与干草燃烧混合的呛人气味,鼻腔里顿时火辣辣的。

正要抬手遮挡有些刺眼的阳光,忽然瞥见指缝间渗出的细汗在阳光下泛着微光,皮肤纹理间甚至能看清沾染的沙尘颗粒。

抬脚时鞋底传来粘滞感,低头发现半融的黄土正像胶泥般附着在鞋帮上。

“这物理引擎和体感系统绝了……“他蹲下身抓起一把土,指腹摩挲间清晰感受到砂砾的粗粝与黏土的滑腻分层。

这是一处大旷地,周围站着很多玩家,粗略一看也有一百多,都在好奇地互相打量,各自都能看到各自头顶的昵称ID。

而在不远处,被玩家们的吵闹声吸引过来的NPC,正吃惊地望着他们,不知道在议论什么。

河蟹不摸鱼按照在新建人物时提供的新手指导,唤出面板,查看了自己当前的各方面情况,与官方给出的资料一样,常规开局赠送的新手三件套都在。

没有任何有效属性还永不掉落的布衣、裤子和靴子。

在旁边的一哥们,随手拿了一点土就往嘴里塞。“呸,居然连首次吃土的成就都没有。”

我去,你这么卷?这就开始了?!

等会,这游戏有成就系统吗?

河蟹不摸鱼吃了个大惊,偷偷观察附近玩家都有什么行为。

河蟹不摸鱼是个有些点小名气的游戏视频up主,在上款名为《江湖》的游戏,凭借自身相对偏强的游戏天赋,总算是积累了些小名气。

可惜,《江湖》的爆火,导致各路职业选手下场进行降维打击。

他还没拿稳“最强路人王”的称号,就直接没有热度了。

这不听说,新款沉浸式游戏《文渊》即将上线,要发行内测名额,便走遍各方,总算是拿到一个内测名额。

“这次我要从开荒就努力积攒优势。”河蟹不摸鱼还是非常有展望的。

而同时间的玩家们正议论不停。

“制作组你有点太强了!”

“怎么玩啊?”

“有人找到任务面板了吗?这游戏是不是全靠自由探索?”

“现在自杀,会不会有‘首次重生’的成就啊!”

“学派倾向性影响出生地?你们都选的什么学派倾向啊?”

“建议增加新手外观幻化系统!这新手装像丐帮弟子……”

而在良久的讨论后,不远处议论的NPC中走出一位老妪,她来到众人面前,说道:

“各位都是从青锋州逃难来的吗?我们村正缺一些青年人,帮忙干活就行,我们可以给你们提供一些吃食和住的地方。”

玩家们这才发现,面板上除开他们所关注的之外,也有类似「饥饿」、「口渴」等状态值,如果降到零,怕不是会出现debuff,持久性地保持这类debuff,可能就要死亡了。

河蟹不摸鱼往她身上丢了个侦察。

【基于你的等级,你只能获得如下信息】

【何耘姑——河洛村村长】

【总等级:?】

【职业:?】

【属性:?】

【危险程度:低】

玩家具备侦察功能,可以看到NPC的名字和信息,但如果总等级差距过大,就只能显示残缺的信息。通过侦察,玩家可以分辨自己与NPC之间的阵容关系。

一般来说,NPC的颜色如果是绿色,那就是友善。如果是黄色,那是中立。红色就不必多说,这是敌对。

而危险程度,则是玩家与目标的实力差距。

值得一提的是,危险程度的显示所指,一般为玩家发生争斗后可存活的情况,并不代表玩家能够战胜的情况。

“看来这是新手村的NPC。”

玩家们心中了然。