震惊!居然做这种游戏!
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第32章 社长简直不是人

除了几位大明星之外,源智光还是邀请了不少专业的声优。

名单异常的豪华:

神谷浩史:他以其多变的声线和出色的演技而闻名,曾为《进击的巨人》中的利威尔兵长、《夏目友人帐》中的夏目贵志等角色配音。

被评价最多的就是【耳朵怀孕】。

源智光非常喜欢神谷浩史的声音,听他的配音就跟做了个耳朵的马杀鸡似的。

花泽香菜:以其甜美的声线和出色的演技受到欢迎,代表作品有《化物语》中的千石抚子、《Angel Beats!》中的立华奏。

梶裕贵:以热血和柔情的角色著称,曾为《七大罪》中的梅里奥达斯、《东京食尸鬼》中的金木研配音。

水树奈奈:她的歌声和演技并重,代表作品有《魔法少女奈叶》中的菲特、《LoveLive!》中的绚濑绘里。

除此之外还有宫野真守、内田真礼、中村悠一、早见沙织、小野大辅、高桥李依……

反正声优价格也不贵,

只不过语音包要单独拿出来,玩家可以选择下载也可以选择不下载语音包。

不是每个玩家都有足够的容量愿意下载语音包的。

可是,只要你喜欢二次元,那么语音包就是一个非常加分的宠粉项目。

……

从9月份到10月份,minamoto这边开始了《绝地求生》的最后冲刺。

中文和日文名都是《绝地求生》

英文名《Only One Survivor》,唯一生还者,简称OOS。

前世英文名,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,未知名玩家的战场,因为作者名字叫PLAYERUNKNOWN,所以有双关的含义。

既然现在这游戏是minamoto来制作,就没必要继续用这个名字了。

游戏完成是一回事,游戏运营又是另外一回事。

网络游戏本体研发完成只能算是具备了初步运营的能力,但是实际上后续的工作还很多:

首先就是要全世界去找代理运营商,然后去买或者租赁服务器。

如果没有合适的代理运营商,那么还需要把人员派遣到对应的国家成立公司,根据当地的法律和市场情况重新从零开始铺设服务器和运营团队……

如此种种。

服务器和带宽也是一笔不小的费用,而且一个是根据玩家人数和开销来进行计算的,人越多,费用越高,还是持续不断的那种。

好的服务器,在2015年的时候,需要花费5到10万块钱。

专门用来传输数据,不做任何的图像处理,把除数据流以外的东西都放置到客户端的话,以源智光的优化能力,一台服务器在2015年对吃鸡游戏的玩家承载量,大概是能容纳5000到8000左右的玩家同时在线。

超过8000以上就要出现卡顿现象了。

当然,除了服务器本身的能力之外,还会受到带宽的影响,不过好在2015年美国、中国和霓虹带宽水平已经相当高了,百兆带宽,千兆带宽都不是什么稀罕玩意儿。

2014年7月,中国国内千兆带宽服务开始运营,2015年百兆带宽普及,千兆带宽的市场普及率迅速攀升。

5M的带宽,差不多能够支持600名玩家的数据交换,千兆带宽理论值可以达到同时支持12万玩家的数据交换,但在实际运营过程当中却无法实现这一点。

因为受到地域环境以及玩家们的客户端网络环境影响,这个理论值会打一个大大的折扣。

所以需要申请和接入的带宽也要很多,产生的费用也是一笔昂贵的开销。

这也是为什么很多视频和直播平台特别亏钱,光是一年就要亏十几亿的原因,服务的人数越多,产生的带宽和维护费用就越多,

总之就是两个字:

烧钱!!!

……

服务器架设好,各方面都准备得差不多了,主策划泽田彰之心里面却一直惴惴不安。

毕竟这么大型的网络游戏,实在是没有任何的经验,哪怕泽田自己也是一名wow的玩家,可是霓虹开发这种类型的游戏实在是太少了。

更别提minamoto还是一家小公司。

没有经验,要么就是初生牛犊不怕虎,像智源光社长这样,什么都敢冲。

泽田一个接近30岁的人,不上不下的,其实冲也不是,退后也不是,

听社长的指挥硬着头皮往前冲,不过心里面实在是没底。

“啊!社长!”

泽田彰之一拍脑门儿,突然想了起来。

“嗯?”

源智光放下手中的键盘,抬起头来看着他。

泽田彰之四顾打量了一番,然后蹑手蹑脚地走过去把社长办公室的门给关上,这才回来,站在社长的面前询问道:

“有一个问题,万一,我是说万一哈。

我们的吃鸡游戏上线以后,没有那么多的用户数量该怎么办?”

“什么怎么办?用户规模是不断增长的啊,我们预设的服务器不需要一下子全部占满,如果未来玩家数量过多的话,我们再重新购买服务器不就行了?”

源智光表现得极其淡定,这也是网游的常规思路了。

一开始公司肯定没那么多钱买那么多的服务器,但是赚到钱了肯定是要扩充的。

而且源智光对吃鸡挺有信心的,这可是继LOL之后的又一全世界的爆款游戏。

“不是,我的意思是——”

泽田彰之思考了几秒,直言不讳道,“这可是大型网络游戏啊,跟单机游戏的一锤子买卖是有很大差异的。

之前的网络游戏可能几百个人就能盘活一个服务器了,

可是绝地求生对玩家的数量要求不是一般的高。

社长,您想想看,一把游戏需要100个玩家进入匹配,同时开100把,那么就需要1万名玩家同时在线了。

人数过少的话,匹配质量就很容易出问题。

我特别担心到时候玩家不足,要么匹配不到人,要么就匹配到水平差异太大的玩家。

比如说一个新手,很容易遇到一个身经百战具有丰富射击经验的CS或者CF玩家。

那玩家们的体验都会变得很糟糕了。”

但更有可能出现的情况是爆冷,泽田彰之甚至还设想过万一一台服务器只有500多人的情况。

那社长用来赚钱的奶牛就要泡汤了。

……

“原来如此,我听懂了。”

源智光轻描淡写地笑了起来,让泽田先坐下。

泽田彰之急的像热锅上的蚂蚁,好家伙,社长这个时候还能笑得出来。

您是一点儿也没担心我们爆冷的情况啊?

就这么自信的吗?

“你这个问题啊,我早就已经解决了。”

源智光笑道,“解决方法很简单,那就是机器人。”

“哈?”

泽田彰之眼睛一阵呆滞,缓缓转动着,机器人是个什么鬼?

“就是字面意思,机器人,用来丰富玩家体验的AI,跟炉石传说差不多。”

炉石传说算是最早引入机器人匹配机制的游戏,从2014年上线到现在也就过去一年的时间。

很多时候为了改善玩家们的体验,你连续输几把以后,服务器就会给你匹配到一个水平很菜的机器人,还能增加发牌员的操作:

让你能神抽到关键卡牌。

当然,如果你水平太菜的话,依然会被机器人吊打就是了。

匹配中加入AI,也算是给全世界开了眼了,在此之前做网络游戏的公司多实诚啊,在线人数多少就是多少,梦幻、大话、哪怕是斗战神,你能在游戏里遇到的都是真人玩家。

但是自从炉石给大家上了一课以后,从16年开始,各种机器人也纷纷加入到了游戏里,用来改善和丰富玩家们的体验。

发挥了非常重要的作用。

……

炉石传说中有机器人,这泽田彰之是知道的,不过他一时没想明白——

即时射击游戏当中也要有机器人的吗?

即时射击游戏的机器人怎么运作啊?

……

“简单来说,就是用AI。”

“嗯?”泽田一愣,什么AI?

“我们把AI,也就是机器人放到服务器进行运行。

AI的行为习惯,我们先用行为树做几版不同智商的机器人,至于参数方面的话,我们可以给机器人配备不同的初始装备和道具。

等未来线上的玩家人数增多了以后,我可以通过大数据模拟,分析玩家的行为和习惯,从而创造出更为拟真的玩家机器人。”

听完社长的话,泽田彰之眼前突然一亮。

我了个去,

社长这个想法可太天才了。

绝地求生里,现在一部分是通过行为树编写的,另外一部分是社长通过AI来生成的。

AI生成的机器人怪物,其实跟真实的人类会更接近一些。

他们也会犯错,也会成长,同时面对不同的突发情况也会有自己的延迟判断……

而且不同水平的玩家取样,所生成的数据库也不相同,如此以来就能得到更多更丰富的AI种子。

就像源智光所说的那样,现在样本量还不够多,但是随着未来真人玩家的不断增多,开局的局数足够丰富,数据库所能采取到的数据量足够庞大,他们完全可以通过AI来模拟出不同的人类机器人。

甚至是不同性格,不同水平的玩家机器人。

以达到以假乱真的目的。

“太棒了,这个设想,机器人足够多的话,就不用担心匹配难度的问题了,哪怕只有一个玩家进入服务器,我们也能提供99个机器人,给他足够好的体验。”

“这只是机器人其中的一个功能而已。”源智光笑了笑,“机器人其实也分很多种类的。”

泽田彰之嗯了一声,赶紧坐好认真听课。

只听源智光道:

“首先呢,是刚才你所说的常规机器人,也就是用来充数,可以当玩家用的AI。

这种机器人主要模拟玩家,分成不同水平的,就能让我们的服务器变得热闹起来。”

“但是机器人还有一种很重要的作用,”源智光狡黠地眨了眨眼睛,“你看过黑客帝国吧?”

“嗯嗯。”

“黑客帝国当中,特工可以随时传送到虚拟世界当中的任何一个普通角色身上,然后完成千里追杀。

我们的机器人呢,也可以有类似的作用。

主要分为两种:

一种是用来提升玩家体验的,千里送装备,可以让他们的智商傻一些,但是身上的道具和装备都比较好,给一些捡不到装备,或者落后,甚至是前面几把游戏落地成盒的玩家们提升一下游戏体验。

你想想看,要是附近出现了一名玩家,被你打死以后爆了一地装备,是不是很爽?”

“嗯嗯。”泽田彰之点头如捣蒜。

卧槽,千里送,还有这种玩意儿?

源智光的想象力着实让他惊呆了。

“必要的时候,我们用它来K人头。”源智光继续说,“在心理学领域,做过一个著名的实验:

一个小白鼠的实验,用来研究投喂方式,其中分成了三组小白鼠。

第一组有一个定时投喂器,每天固定时间投喂一定数量的食物。

第二组投喂器上有一个踏板,只要小鼠踩了就会有食物投放下来。

第三组投喂器上也有一个踏板,每次小鼠踩的时候,都会随机有一部分食物甚至没有食物。

结果研究人员惊讶地发现,第三组的小白鼠是最疯狂踩踏板的,有些时候吃饱了都还在踩。

其实这就是典型的赌博机制,刺激了动物大脑的多巴胺分泌所导致的。

很多人其实也很难理解,为什么有些人明明已经输个精光,却还要借钱去赌,其实就是类似的原因。

有赢有输,粘度才会变得更高。”

“不能总让玩家输,死亡,也不能总让玩家赢,不能总让他们爽,偶尔也要给一些【高手们】来点挫折,这样他们才会孜孜不倦地玩这个游戏。”

源智光嘴角微微上扬,“有些时候负面反馈反而能提升玩家的体验感。”

这其实是个反常识的事情,

不过呢稍微想一想就能明白,赌徒之所以这么喜欢赌,不仅仅是赢得有乐趣,输了以后更想赢回来。

泽田彰之自己也做了这么多年的游戏了,所以源智光稍微点拨一下就能明白。

只不过用机器人来给玩家挫折,这个倒是想破脑袋也不可能想到的,不得不说社长的脑回路真是有异于常人。

但你只要想通了,就会觉得——

特么的真对啊!

……

“还有一种,叫做弹幕机器人。”源智光继续开拓着泽田彰之的未知领域。

本来就已经足够震撼,让泽田彰之下去以后要花时间梳理来消化消化的,现在又来了一个新名词。

“弹幕机器人?”

泽田彰之表示自己的脑容量都快不够了。

“就像弹幕网站一样,我们看视频的时候,上面不是会飘弹幕什么的吗?”源智光解释道,“弹幕机器人,跟前面说的几种机器人都不一样,它是不需要实体的。

不用在游戏中生成模型,也不需要行动。”

“呃……那这种机器人有什么用呢?”

盲区,完全是知识盲区了。

“他们的作用就是用弹幕填充游戏,丰富玩家们的感受的。”

源智光解释道,“我们在游戏中不是会进行实时播报,告诉玩家们谁击杀了谁,现在游戏里还剩下多少存活的玩家吗?

那么,谁击杀了谁,因为什么死亡的,怎么减少的,这些信息不一定是真实的,也可以由AI来生成。

主打一个世界很多人,世界很乱,周围很危险的氛围效果。

这就是弹幕机器人。”

“哇哦……”

泽田彰之张了张嘴,一时间不知道该怎么评价才好,然后又哇哦了一声。

社长的思维已经完全超出了泽田彰之的预期了。

好家伙,你不但玩家要做假的,连机器人也要做假的……

可怕,太可怕了。

社长简直不是人。

是神!

……

“机器人可开发的种类可太多了,以后你会知道的。”源智光笑着拍了拍泽田彰之的肩膀。

人能机器人化,弹幕自然也能机器人化,游戏里的空投、小房子,都能机器人化,

哪怕是以后的技能,都能被AI抽象生成,

用未来的话来说就是——

万物皆可AI。

……

作者正在努力码字中,去催更