![中文版3ds Max 2021完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/9/38240009/b_38240009.jpg)
1.5 3ds Max 2021的前期设置
在制作一个场景之前,我们需要对软件进行一些前期设置,以方便后期制作,如图1-159所示。如果是团队进行制作,也能方便团队成员间的工作衔接。
![根据计算机配置确定是否关闭预览选框根据制作需求确定场景单位场景单位围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象加载VRay渲染器设置快捷键,提高制作效率快捷键3ds Max 2021的前期设置根据需求选择界面颜色设置界面颜色随时保存场景,避免意外退出自动备份](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0046-0407.jpg?sign=1739192720-UpmZIlpCaeL7NAPfSGFpCpqRj5yBwijz-0-827af57f287ae8800d9e4c928e1b85d9)
图1-159
重点1.5.1 场景单位
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0047-0408.jpg?sign=1739192720-TzRmqaAebKkTGKgmLxO3qd74zioSbs5W-0-54268d29abc3f7a926cd14d9249647ab)
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设置场景单位是制作一个场景之前必须要做的,不同类型的场景会有不同的单位。执行“自定义>单位设置”菜单命令,弹出“单位设置”对话框,如图1-160所示。
技巧提示:不同场景单位的应用情况
大多数情况下,室内建筑效果图以毫米或厘米为单位,室外建筑效果图以厘米为单位,产品效果图以毫米为单位。一些国外的场景会以英尺或英寸为单位。
“单位设置”对话框中的单位分为两种,一种是“系统单位设置”,另一种是“显示单位比例”,两者之间是有一定区别的。
单击“系统单位设置”按钮,系统会弹出“系统单位设置”对话框,如图1-161所示。该对话框显示系统默认的单位是“毫米”,如果想更改系统的单位,就单击“毫米”选项,在下拉列表中选择其他单位,如图1-162所示。
“显示单位比例”可以控制参数面板中参数的后缀单位,如图1-163所示。
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图1-160
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图1-161
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0047-0413.jpg?sign=1739192720-7IdleR9cXlhhP9LdJ1Snsc3N0jvLjPHv-0-ff9d335034283f16384bb97ef52a5e45)
图1-162
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0047-0414.jpg?sign=1739192720-NcgjJLO4wAqergcKhk13aW6BJwhPWTJ6-0-5ccdddd8dec569d1f3ef6047a9869e3f)
图1-163
在“显示单位比例”选项组中,可以设置4种单位的显示情况。大多数场景使用“公制”单位,一些国外的场景会使用“美国标准”单位,如图1-164和图1-165所示。用户也可以在“自定义”中设置显示比例;如果不想改变参数的后缀单位,就选择“通用单位”,如图1-166所示。
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图1-164
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0047-0416.jpg?sign=1739192720-I46tMld1ukgwTii1WJiQYLB9Mt5guh24-0-78d4bf6ab1fbea0aa928852ae33a0702)
图1-165
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0047-0417.jpg?sign=1739192720-U8TrFmvyolqWxrGEcrBdfAcGFpvcb5Ku-0-4c88d698f144e65e0d15a615227bff33)
图1-166
技巧提示:“系统单位设置”和“显示单位比例”的设置要点
“系统单位设置”和“显示单位比例”两种单位最好设置为相同。
重点1.5.2 快捷键
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在制作场景时使用快捷键能极大地提升制作效率,除了系统自带的默认快捷键,用户还可以根据自己的喜好,设置自定义的快捷键。执行“自定义>热键编辑器”菜单命令,在打开的“热键编辑器”对话框中就可以设置任意命令的快捷键,如图1-167所示。
下面以添加“挤出修改器”的快捷键为例,为读者讲解快捷键的设置方法。
第1步 在“组”下拉列表中选择“UI”选项,并搜索“挤出修改器”,如图1-168所示。
第2步 在下方的列表中选择“挤出修改器”选项,如图1-169所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0419.jpg?sign=1739192720-zX3AkayEytO3n02OVX4rik4B6wn8BdEP-0-3467af603aca12123ebcaaf66a807980)
图1-167
![2 1](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0420.jpg?sign=1739192720-SqKEbegWhjGfm438DJW0lTdDa5SrvLXz-0-c6031dfbeaea762d74f88fa97b634c53)
图1-168
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0421.jpg?sign=1739192720-FcQbo1hXPCApAQo1X8crtnAwJmBmmIRX-0-94bbfde08367ea70c092855dc07ea36c)
图1-169
第3步 在右侧的“热键”输入框中按下键盘的Shift键和E键,此时输入框内显示“Shift+E”,如图1-170所示。
第4步 单击右侧的“指定”按钮,就可以在左侧的列表中看到“挤出修改器”的后方显示刚才输入的Shift+E快捷键,如图1-171所示。
除了系统自带的快捷键外,读者也能为其他常用的命令添加方便使用的快捷键,快捷键可以是单个按键,也可以是组合键。这些设置的快捷键保存后,也可以在其他计算机上加载。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0423.jpg?sign=1739192720-6r2EADp3TfUcQqNoRWEozgX8oCdzJl6B-0-d9002b3cdb09a67358f32fd95b07d3d8)
图1-170
![1 2](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0424.jpg?sign=1739192720-12ge9i0Z7yWGloteqdlR3i8kvxovureB-0-0823de2fd74ac23ca044c71e982c9f9f)
图1-171
重点1.5.3 自动备份
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0425.jpg?sign=1739192720-yWN6Rl4JzGg7xa8bzA6NjGuxvXdswHln-0-b8f92d2e41076bc1813269074e2c1de9)
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3ds Max2021对计算机的要求比较高,对于一些低配置的计算机,软件经常会出现自动崩溃退出的情况,如果没有及时保存已经制作的场景,就有可能丢失这部分文件。为了避免发生这种令人崩溃的情况,我们就需要在制作场景之前开启文件的自动备份。
执行“自定义>首选项”菜单命令,弹出“首选项设置”对话框,然后切换到“文件”选项卡,勾选“自动备份”选项组中的“启用”选项,设置“备份间隔(分钟)”为30,并单击“确定”按钮,如图1-172所示。
技巧提示:备份间隔时间设置要点
默认的备份间隔时间是5分钟,但备份频率太高会造成软件卡顿,备份间隔时间设置为30分钟比较合适。
![2 3 1 4](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0048-0427.jpg?sign=1739192720-o0s7HQYCjKrMOAfsTSkv2ZmOWuZTT9dT-0-a149c99b66614d300ba5fa5bd01fa2e7)
图1-172
这样,一旦软件崩溃退出,本机的“文档”文件夹中仍有软件最后自动保存的文件。以笔者的计算机为例,自动保存的文件路径是“C:\Users\Administrator\Documents\3ds Max 2021\autoback”,在文件夹中找到最晚时间的文件,就是最后一次保存的文件,如图1-173所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0428.jpg?sign=1739192720-MgukATStl0mLKrbjGJxVuQiHSDzqoWr5-0-1bb6d13fc1059c7fcf8c8d34cb82c528)
图1-173
1.5.4 预览选框
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0429.jpg?sign=1739192720-jOU3YYC5YoerzKBa5cJ89ahPoLBe3IHq-0-73deea104a68528e19d62500a774c3ea)
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从3ds Max 2016起,软件增加了预览选框的效果。只要将光标移动到对象上,这个对象的轮廓就会高亮显示,如图1-174所示。若是选中该对象,该对象的轮廓就会显示为蓝色,如图1-175所示。
虽然这样能清晰地显示对象的轮廓,但是配置不高的计算机却会因为这个设置而出现系统卡顿,不利于后续制作。执行“自定义>首选项”菜单命令,弹出“首选项设置”对话框,然后切换到“视口”选项卡,取消勾选“选择/预览亮显”选项,并单击“确定”按钮,如图1-176所示。
关闭高亮显示的预览选框后,在选中对象时,对象的线框颜色会显示为白色,如图1-177所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0431.jpg?sign=1739192720-ZJc4GXaSyzzOCX9uj5UYJuxJ0JP42XJH-0-03dded6fdedf9438e838d08a7ef33cd7)
图1-174
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0432.jpg?sign=1739192720-g4FKLpyfjU8QBvf4T3SSAS7R8XxCb7sV-0-42f0090f5facdc20b292ae5591104919)
图1-175
![1 2 3](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0433.jpg?sign=1739192720-zNPlGPeqMz35KqOJ3TUajlHwtEnHWBlw-0-d04cdf7613eaebbe7f13d88a888e28f1)
图1-176
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0434.jpg?sign=1739192720-AN70yeIGlPttIjJA5awSrFzWDYyIZRbj-0-4387b0c74a5f9a28b8d2229be09b8293)
图1-177
重点1.5.5 加载VRay渲染器
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0435.jpg?sign=1739192720-et7DJd5z1HgtnBmLgCsLfg5vuVcEj9Zr-0-7c26d2e64fe1fc121411acf02761463f)
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安装完VRay渲染器后,单击主工具栏上的“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”面板,如图1-178所示。
单击“渲染器”的下拉列表,然后将默认的“扫描线渲染器”切换为“V-Ray 5, hotfix 1”选项,如图1-179所示。
如果要将VRay渲染器设置为默认的渲染器,需要展开“指定渲染器”卷展栏,然后单击“保存为默认设置”按钮,如图1-180所示。
技巧提示:渲染器的注意事项
本书都使用V-Ray 5, hotfix 1渲染器,读者请不要错选到V-Ray GPU 5, hotfix 1渲染器,两者的界面和使用方法是有差异的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0438.jpg?sign=1739192720-vFgMtbxSlFSyY5KHcwYspFe91gmzfUfr-0-01a14c96546f6e93190bc467e037f747)
图1-178
![1 2](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0439.jpg?sign=1739192720-OD6ght4SpndSLEy2VBS3jBdHIHaqfsfl-0-69aa3a01b92bdda4900f6311309a4ce2)
图1-179
疑难问答:为何渲染器下拉列表中没有VRay选项?
VRay渲染器不是3ds Max2021内置的默认渲染器,而是一款插件渲染器,需要在3ds Max2021安装完成后单独安装。只有正确安装了VRay渲染器,才能在下拉列表中找到它。如果不安装VRay渲染器,将无法学习本书除第2章外的其他内容。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0049-0440.jpg?sign=1739192720-lVTc5N8oQaQ7D9Z6ww2raYHe9EIbz4Dc-0-e141684a37fb799f0c7d52a7cf5fb6e9)
图1-180
1.5.6 设置界面颜色
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0441.jpg?sign=1739192720-sMtngNdPc1gVE2abvT8XS6I5iBKDsBSs-0-83ded82b07c85fd0fb2c4605010b427f)
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软件默认的界面颜色是黑色,本书的软件界面颜色调整为了灰色,如图1-181和图1-182所示。
若要将黑色界面调整为本书的灰色界面,需要执行“自定义>加载自定义用户界面方案”菜单命令,然后在弹出的“加载自定义用户界面方案”对话框中选择“ame-light”选项,接着单击“打开”按钮,稍等片刻即可切换,如图1-183所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0443.jpg?sign=1739192720-Zvb4ra8W7bxx1Za0ePKBXPlipGKWG2Qa-0-2b4400afd66c6a0c814730494ba45625)
图1-181
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0444.jpg?sign=1739192720-KLzKWWwBw1tBJiNJliC98o11CIznVC3s-0-943ecfc023427e68eb94fe0bc8a447ce)
图1-182
![1 2](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0445.jpg?sign=1739192720-ZUrGzHccHTT9XGeCcrsluOTHjrKjTmtq-0-94970d00c73fe9d900dd17f07b279a54)
图1-183
疑难问答:学习软件时应该使用哪种界面颜色?
读者在学习软件时不用纠结界面颜色,用哪一种都可以。本书使用灰色界面是为了配合印刷。