
1.2 3ds Max 2014的操作界面
运行3ds Max界面环境首先映入眼帘的就是视图和面板,这两个板块为3ds Max中重要的操作界面,配合一些其他工具来制作模型。
1.2.1 3ds Max 2014系统界面简介
在学习3ds Max 2014之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在建模操作过程中得心应手地使用各种工具和命令,并可以节省大量的时间。下面就对3ds Max 2014的操作界面进行介绍。
3ds Max 2014的操作界面主要包括标题栏与菜单栏、主工具栏、命令面板、视图控制区、动画播放控件、脚本侦听器、状态栏和提示行,以及工作视图(工作区)等几大部分,如图1-14所示。
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图1-14
1.2.2 标题栏与菜单栏
标题栏与菜单栏位于主窗口的顶部,如图1-15所示。每个菜单名称表明该菜单上命令的用途。单击菜单名时,下面弹出很多命令。
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图1-15
• (新建场景)按钮:通过单击
(新建场景)按钮,以开始一个新的场景。
• (打开文件)按钮:通过单击
(打开文件)按钮,以打开保存的场景。
• (保存文件)按钮:通过单击
(保存文件)按钮,以保存当前打开的场景。
• (撤销场景操作)按钮:通过单击
(撤销场景操作)按钮以撤销上一个操作。单击向下箭头以显示以前操作的排序列表,以便用户可以选择撤销操作的起始点。
• (重做场景操作)按钮:通过单击
(重做场景操作)按钮,以重做上一个操作。单击向下箭头以显示以前操作的排序列表,因此用户可以选择重做操作的起始点,具体操作与
(撤销场景操作)相同,这里就不详细介绍了。
• (项目文件夹)按钮:通过单击
(项目文件夹)按钮,以打开一个对话框。该对话框允许您为当前场景设置项目文件夹,便于有组织地为特定项目放置所有文件。
• 按钮菜单:该按钮菜单与以前版本的“文件”材质相同,包含用于管理文件的命令,如新建、重置、打开、保存、另存为、导入、导出等命令,如图1-16所示。
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图1-16
• “编辑”菜单:该菜单包含用于在场景中选择和编辑对象的命令,如撤销、重做、暂存、取回、删除、克隆、移动等对场景中的对象进行编辑的命令,如图1-17所示。
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图1-17
• “工具”菜单:在3ds Max场景中,“工具”菜单显示可帮助您更改或管理对象,特别是对象集合的对话框,如图1-18所示,从下拉菜单中可以看到常用的工具和命令。
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图1-18
• “组”菜单:该菜单包含用于将场景中的对象成组和解组的功能,如图1-19所示。组可将两个或多个对象组合为一个组对象。可以为组对象命名,然后像任何其他对象一样对它们进行处理。
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图1-19
• “视图”菜单:该菜单包含用于设置和控制视口的命令,如图1-20所示。通过鼠标单击视口标签也可以访问该菜单上的某些命令,如图1-21所示。

图1-20
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图1-21
• “创建”菜单:该菜单提供了一个创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。该菜单包含各种子菜单,它与创建面板中的各项是相同的,如图1-22所示。
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图1-22
• “修改器”菜单:该菜单提供了快速应用常用修改器的方式。该菜单划分了一些子菜单。此菜单上各个项的可用性取决于当前选择,如图1-23所示。
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图1-23
• “动画”菜单:该菜单提供一组有关动画、约束和控制器以及反向运动学解算器的命令,还提供自定义属性和参数关联控件,以及用于创建、查看和重命名动画预览的控件,如图1-24所示。
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图1-24
• “图形编辑器”菜单:使用该菜单可以访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口,如图1-25所示。
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图1-25
• “渲染”菜单:该菜单包含用于渲染场景、设置环境和渲染效果、使用Video Post合成场景以及访问RAM播放器的命令,如图1-26所示。
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图1-26
• “自定义”菜单:该菜单包含用于自定义3ds Max用户界面(UI)的命令,如图1-27所示。
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图1-27
• “MAXScript”菜单:该菜单包含用于处理脚本的命令,这些脚本是使用软件内置脚本语言MAXScript创建而来的,如图1-28所示。
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图1-28
• “帮助”菜单:通过“帮助”菜单可以访问3ds Max联机参考系统,如图1-29所示。“欢迎使用屏幕”命令显示第一次运行3ds Max时默认情况下打开的“欢迎使用屏幕”对话框。“用户参考”命令显示3ds Max联机“用户参考”等,为用户学习提供了方便。
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图1-29
1.2.3 主工具栏
通过主工具栏可以快速访问3ds Max中很多常见任务的工具和对话框,如图1-30所示。
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图1-30
下面我们对主工具栏中的各个工具进行介绍,以便后面的应用。
• (选择并链接):将两个对象进行父子关系链接,定义层级关系,以便进行链接运动操作。
• (断开当前选择链接):使用该按钮可移除两个对象之间的层次关系。
• (绑定到空间扭曲):将选择的对象绑定到空间扭曲对象上,使它受到空间扭曲对象的影响。空间扭曲对象是一类特殊的对象,它们本身不能被渲染,起到的作用是限制或加工绑定的对象,如风力、波浪、爆炸等,它们起着非常重要的作用。
• (选择过滤器):在宏观上对对象类型进行过滤的控制。它可以禁用特定类别对象的选择,从而快捷准确地根据需要进行选择。默认为“全部”,即不产生过滤作用。该工具非常适合在复制的场景中对某一类对象进行选择。
• (选择对象):使用该工具选择一个或多个对象进行操作。直接点取对象就可以将对象选择,被选择的对象则的白色线框方式显示,如果实例着色模式,则显示一个白色的八角边框。
• (按名称选择):通过对象名称来指定选择。这种选择方式快捷准确,在进行复杂场景的操作时是必不可少的。要求为对象起的名称具有代表性和可识别性,以便在选择框中选择时更便于识别。
• (矩形选择区域):可以使用矩形选择完全位于选择区域中的对象(窗口方法),也可以选择位于选择图形内或与其触及的对象(交叉方法)。将鼠标光标移至
(矩形选择区域)按钮上,按住鼠标左键不放,会弹出隐藏按钮,从中可以选择以哪种状态方式选择区域,其中包括
(圆形选择区域)、
(围栏选择区域)、
(套索选择区域)和
(绘制选择区域)。
• (窗口/交叉):在按区域选择时,单击使用
(窗口/交叉)可在窗口选择和交叉选择方法之间进行切换。
• (选择并移动):使用
(选择并移动)按钮来选择并移动对象。要移动单个对象,则无须先选择
(选择并移动)按钮。当该按钮处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。
• (选择并旋转):围绕一个轴旋转对象时(通常情况如此),不要旋转鼠标以期望对象按照鼠标运动来旋转,只要直上直下地移动鼠标即可。朝上旋转对象与朝下旋转对象方式相反。
• (选择并缩放):缩放工具可以沿着轴线或者等比例缩放模型,在隐藏的工具中可选择均匀缩放、非均匀缩放和选择并挤压3种工具类型。
• 参考坐标系:使用“参考坐标”系列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”“屏幕”“世界”“父对象”“局部”“万向”“栅格”“工作”和“拾取”,如图1-31所示。
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图1-31
• (使用轴心点):
(使用轴心点)弹出按钮提供了对用于确定缩放和旋转操作几何中心的3种方法的访问。使用
(使用轴心点)弹出按钮中的
(使用轴心点)选项,可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态时,
(使用轴心点)将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。使用
(使用选择中心)按钮,可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。使用
(使用变换坐标中心)按钮,可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。
• (选择并操纵):使用“选择并操纵”工具可以通过在视口中拖动“操纵器”来编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
• (键盘快捷键覆盖切换):使用“键盘快捷键覆盖切换”,可以在只使用“主用户界面”快捷键和同时使用主快捷键和组(如:编辑/可编辑网格、轨迹视图、NURBS等)快捷键之间进行切换。可以在“自定义用户界面”对话框中自定义键盘快捷键。
• (捕捉开关):
(3D捕捉)是默认设置。光标直接捕捉到3D空间中的任何几何体。3D捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。
(2D捕捉)光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体,将忽略Z轴或垂直尺寸。
(2.5D捕捉)光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
• (角度捕捉切换):“角度捕捉切换”确定多数功能的增量旋转。默认设置为以5°增量进行旋转。
• (百分比捕捉切换):“百分比捕捉切换”通过指定的百分比增加对象的缩放。
• (微调器捕捉切换):使用“微调器捕捉切换”设置3ds Max中所有微调器的单个单击增加或减少值。
• (编辑命名选择集):单击
(编辑命名选择集)按钮将显示“编辑命名选择”对话框,可用于管理子对象的命名选择集。
• (镜像):单击
(镜像)按钮将显示“镜像”对话框,使用该对话框可以在镜像一个或多个对象的方向时,移动这些对象。“镜像”对话框还可以用于围绕当前坐标系中心镜像当前选择。使用“镜像”对话框可以同时创建克隆对象。
• (对齐):
(对齐)弹出按钮提供了对用于对齐对象的6种不同工具的访问。在“对齐”弹出按钮中单击
(对齐),然后选择对象,将显示“对齐”对话框,使用该对话框可将当前选择与目标选择对齐。目标对象的名称将显示在“对齐”对话框的标题栏中。执行子对象对齐时,“对齐”对话框的标题栏会显示为“对齐子对象当前选择”;使用
(快速对齐)可将当前选择的位置与目标对象的位置立即对齐;使用
(法线对齐)弹出对话框,基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐;使用
(放置高光)上的“放置高光”,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射;使用
(对齐摄影机),可以将摄影机与选定的面法线对齐;
(对齐到视图)可用于显示“对齐到视图”对话框,使用户可以将对象或子对象选择的局部轴与当前视口对齐。
• (层管理器):主工具栏上的
(层管理器)是可以创建和删除层的无模式对话框;也可以查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象。使用此对话框,可以指定场景中的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含。
• (石墨建模工具):单击
(石墨建模工具)按钮,可以打开或关闭石墨建模工具,图1-32所示。“石墨建模工具”代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例。它具有基于上下文的自定义界面,该界面提供了完全特定于建模任务的所有工具(且仅提供此类工具),且仅在用户需要相关参数时才提供对应的访问权限,从而最大限度地减少屏幕上的杂乱出现。
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图1-32
• [曲线编辑器(打开)]:轨迹“视图-曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,用于以图表上的功能曲线来表示运动。利用它,可以查看运动的插值、软件在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上找到关键点的切线控制柄,可以轻松查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。
• [图解视图(打开)]:“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景的关系,如关联参数和实例。
• (材质编辑器):“材质编辑器”提供创建和编辑对象材质以及贴图的功能。
• (渲染场景对话框):“渲染场景对话框”具有多个面板,面板的数量和名称因活动渲染器而异。
• (渲染帧窗口):打开或关闭帧窗口。
• (快速渲染):该按钮可以使用当前产品级渲染设置来渲染场景,而无需显示“渲染场景”对话框。
1.2.4 命令面板
命令面板是3ds Max的核心部分,默认状态下位于整个窗口界面的右侧。命令面板由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,在默认状态下打开的是(创建)面板,如图1-33所示。
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图1-33
要显示其他面板,只需单击命令面板顶部的选项卡,即可切换至不同的命令面板,从左至右依次为(创建)、
(修改)、
(层次)、
(运动)、
(显示)和
(工具)。
面板上标有“+”(加号)或“-”(减号)按钮的即是卷展栏。卷展栏的标题左侧带有“+”号,表示卷展栏卷起,有“-”号表示卷展栏展开,通过单击“+”号或“-”号,可以在卷起和展开卷展栏之间切换。如果很多卷展栏同时展开,屏幕可能不能完全显示卷展栏,这时可以把鼠标指针放在卷展栏的空白处,当鼠标指针变成形状时,按住鼠标左键上下拖动,可以上下移动卷展栏,这和上面提到的拖动工具栏类似。
下面介绍效果图建模中常用的命令面板。
① (创建)面板是3ds Max最常用到的面板之一,利用
(创建)面板可以创建各种模型对象,它是命令级数最多的面板。面板上方的7个按钮代表了7种可创建的对象,简单介绍如下。
• (几何体):可以创建标准几何体、扩展几何体、合成造型、粒子系统和动力学物体等。
• (图形):可以创建二维图形,可沿某个路径放样生成三维造型。
• (灯光):创建泛光灯、聚光灯和平行灯等各种灯,模拟现实中各种灯光的效果。
• (摄像机):创建目标摄像机或自由摄像机。
• (辅助对象):创建起辅助作用的特殊物体。
• (空间扭曲):创建空间扭曲以模拟风、引力等特殊效果。
• (系统):可以生成骨骼等特殊物体。
单击其中的一个按钮,可以显示相应的子面板。在可创建对象按钮的下方是创建的模型分类下拉列表框,单击右侧的
下三角按钮,可从弹出的下拉列表中选择要创建的模型类别。下拉列表框是在几何体子面板中可以创建的模型类别。
② (修改)在一个物体创建完成后,如果要对其进行修改,即可单击
(修改)按钮,打开(修改)面板,如图1-34所示。
(修改)面板可以修改对象的参数、应用编辑修改器以及访问编辑修改器堆栈。通过该面板,用户可以实现模型的各种变形效果,如拉伸、变曲、扭转等。

图1-34
③ 在命令面板中单击(显示)按钮,即可打开
(显示)面板,如图1-35所示。
(显示)面板主要用于设置显示和隐藏、冻结和解冻场景中的对象,还可以改变对象的显示特性,加速视图显示,简化建模步骤。

图1-35
1.2.5 工作区
工作区中共有4个视图。在3ds Max 2014中,视图(也叫视口)显示区位于窗口的中间,占据了大部分的窗口界面,是3ds Max 2014的主要工作区。通过工作区的视图,可以从任何不同的角度来观看所建立的场景。在默认状态下,系统在4个视图中分别显示了“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4个视图(又称场景)。其中“顶”视图、“前”视图、“左”视图相当于物体在相应方向的平面投影,或沿X、Y、Z轴所看到的场景,而“透视”视图则是从某个角度看到的场景,如图1-36所示。因此,“顶”视图、“前”视图等又被称为正交视图,在正交视图中,系统仅显示物体的平面投影形状,而在“透视”视图中,系统不仅显示物体的立体形状,而且显示了物体的颜色,所以,正交视图通常用于物体的创建和编辑,而“透视”视图则用于观察效果。

图1-36
4个视图都可见时,带有高亮显示边框的视图始终处于活动状态,默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。在任何一个视图中单击鼠标左键或右键,都可以激活该视图,被激活的视图边框显示为黄色。可以在激活的视图中进行各种操作,其他的视图仅作为参考视图(注意,同一时刻只能有一个视图处于激活状态)。用鼠标左键和右键激活视图的区别在于:用鼠标左键单击某一视图时,可能会对视图中的对象进行误操作,而用鼠标右键单击某一视图时,则只是激活视图。
将鼠标指针移到视图的中心,也就是4个视图的交点,当鼠标指针变成双向箭头时,拖曳鼠标,如图1-37所示;可以改变各个视图的大小和比例,如图1-38所示。

图1-37

图1-38
用户还可将视图设置为“底”视图、“右”视图、“用户”视图、“摄像机”视图和“后”视图等。摄像机视图与透视图类似,它显示了用户在场景中放置摄像机后,通过摄像机镜头所看到的画面。
您可以选择默认配置之外的布局。要选择不同的布局,请单击或右键单击常规视口标签([+]),如图1-39所示,然后从常规视口标签菜单中选择“配置视口”。单击“视口配置”对话框中的“布局”选项卡来选择其他布局,如图1-40所示。

图1-39
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图1-40
视口标签菜单:视口标签菜单主要提供更改视口、POV,还有可选择停靠在视口中的图形编辑器窗口中显示内容的选项。一些其他选项将更改视口显示,而不会更改POV。单击视口名称即可显示视口标签菜单,如图1-41所示。

图1-41
视图显示菜单:在视口名称右侧名称上单击显示出视图模型、显示类型和窗口显示效果,如图1-42所示。

图1-42
表1-1所示为视图的快捷方式对照表。
表1-1

1.2.6 视图控制区
视图控制区位于3ds Max 2014界面的右下角。图1-43显示的是标准3ds Max 2014视图控制区中的视图调节工具,根据当前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节工具时,该按钮呈黄色显示,对当前激活视图窗口来说该按钮表示是激活的,在激活窗口中单击鼠标右键关闭按钮。

图1-43
• (缩放):单击此按钮,在任意视图中按住鼠标左键不放,上下拖动鼠标,可以拉近或推远场景。
• (缩放全部):用法同缩放按钮,只不过此按钮影响的是当前所有可见的视图。
• (最大化显示选定对象):将选定对象或对象集在活动透视或正交视口中居中显示。当要浏览的小对象在复杂场景中丢失时,该控件非常有用。
• (最大化显示):将所有可见的对象在活动透视或正交视口中居中显示。在单个视口中查看场景的每个对象时,这个控件非常有用。
• (所有视图最大化显示):将所有可见对象在所有视口中居中显示。当希望在每个可用视口的场景中看到各个对象时,该控件非常有用。
• (所有视图最大化显示选定对象):将选定对象或对象集在所有视口中居中显示。当要浏览的小对象在复杂场景中丢失时,该控件非常有用。
• (缩放区域):使用该按钮可放大在视口内拖动的矩形区域。仅当活动视口是正交、透视或用户三向投影视图时,该控件才可用。该控件不可用于摄影机视口。
• (平移视图):在任意视图中拖动鼠标,可以移动视图窗口。
• (选定的环绕):将当前选择的中心用做旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视口中的同一位置上。
• (环绕):将视图中心用做旋转中心。如果对象靠近视口的边缘,它们可能会旋出视图范围。
• (环绕子对象):将当前选定子对象的中心用做旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视口中的同一位置上。
• (最大化视口切换):单击该按钮,当前视图将全屏显示,便于对场景进行精细编辑操作。再次单击该按钮,可恢复原来的状态,其快捷键为【Alt+W】。
1.2.7 状态栏
状态行和提示行位于视图区的下部偏右。状态行显示所选对象的数目、对象的锁定、当前鼠标的坐标位置、当前使用的栅格距等。提示行显示当前使用工具的提示文字,如图1-44所示。

图1-44
坐标数值显示区:在锁定按钮的右侧是坐标数值显示区,如图1-45所示。

图1-45
1.2.8 动画控制区
动画控制区位于屏幕的下方,包括动画播放控件、动画关键点控件、时间滑块和轨迹条,主要用于在制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放,以及动画时间的控制等。图1-46所示为动画控制区。

图1-46