
013 《纽约时报》纽约时报VR
标签:移动、娱乐、网络
案例卡片
案例名称:New York Times VR(纽约时报VR)
广告主:Google, GE, Mini, New York Times
主创公司:T Brand Studio(美国纽约)
获奖情况:2016戛纳国际创意节—移动类—全场大奖
2016戛纳国际创意节—娱乐类—全场大奖

背景与挑战
数字媒体具有便捷性、碎片化等不可替代的优势,极大地压缩了传统媒体的生存空间,使传统媒体的发行量受到很大影响,并导致了报业集团广告收入的下降,包括《纽约时报》(简称NYT)在内的传统媒体面临着空前危机。
在这样的生存压力下,《纽约时报》积极探索“VR+新闻”“VR+广告”的模式,希望将新科技引入新闻的表达和呈现当中,吸引更多的受众订阅参与。
目标与洞察
《纽约时报》的目标是利用新技术吸引年轻读者订阅他们的报纸,提前在“VR+新闻”这一领域卡位,在媒体业竞争中抢占先机,并探索新的商业发展模式,利用新型广告方式吸引更多广告主与其合作,增加报业集团收入。
策略与创意
社会事件的新闻总能够获得最大量的关注,但读者始终无法近距离体会新闻当事人的处境。《纽约时报》与谷歌Cordboard合作,分别提供VR沉浸式新闻所需的内容和设备,使得读者能够“身临”社会事件的现场,变“第三人称”视角为“第一人称”视角,最大程度上拉近读者与新闻主体的距离,带给读者不一样的阅读体验。
执行与表现
1.派发纸盒式VR眼镜
2015年11月,《纽约时报》和谷歌Cordboard向其订阅客户免费派发了100万个纸盒式VR头戴设备,其广告语是:“Cordboard可以带你去看全世界”。
2.上传新闻内容和广告内容
用户可以在手机上下载NYT VR应用并观看应用内的内容,包括讲述在战争中失去家园的儿童的新闻故事——《流离失所》(The Displaced),以及由GE和Mini分别赞助的短视频。以Mini赞助的视频Real Memories为例,两位主角坐在Mini车中,而透过VR屏幕,观众似乎就坐在车的后排。

效果与评价
NYT VR在短时间内获得了极大的下载量:获得超过50万的下载量,同时NYT VR中的视频获得了超过150万的浏览量。
NYT VR赢得了媒体上的免费声量:活动开展五天内,超过3700人在Twitter上发送了包括“#NYT VR”的内容,超过65家媒体报道了这次活动。
《纽约时报》数字业务获得了长足的进步:《纽约时报》发布的2016年第三季度的财报显示,虽然营业额同期下降了1%,但在传统媒体中遥遥领先,其中数字业务有了长足进步,整个季度实现数字收入增幅19%。
分析与反思
赞点
帮助树立《纽约时报》的品牌数字地位。NYT VR作为首个以VR方式报道新闻的App,无疑树立了《纽约时报》作为传统媒体在数字领域上的领导者地位。
开启沉浸式新闻时代,帮助社会事件获得更广泛关注。将VR技术引入新闻呈现中,使人们观看新闻的视角从“第三人称”变成了“第一人称”,缩短了受众与当事人的距离,无疑让受众能够更全面、更准确地体会新闻所报道的事实,也会给社会事件带来前所未有的广泛而深刻的关注。
为《纽约时报》开启新的广告业务。VR技术的加入改善了广告的阅读体验,使得品牌信息得到更充分的传播,NYT VR无疑给《纽约时报》广告业务的增长打下了基础。
弹点
后续吸引力减弱,受众容易对VR感到厌倦。这一次NYT VR能够获得较为巨大的关注和短时间内较高的下载量,很大程度上依赖于VR这个新鲜事物以及谷歌Cordboard所提供的设备。在未来,当VR成为人们习以为常的技术时,这种信息呈现方式就很难再吸引到受众的眼球,甚至可能引得受众厌倦。