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第二节 水景的画法
水景是景观设计的主要内容之一。水景是最富有生气的构成元素,无水不活,喜水是人类的天性。水体在景观中有统一、纽带、景观焦点等作用。
水体可分为自然式水体和规则式水体,也可分为静水水体和动水水体。
一、静水的表现
静水特征:水面开阔且基本不流动。
表现特点:静水的水面宽阔,可将周围景观映入水中成倒影,形成景物的层次和朦胧美感。
1.静水线条表现
画静水时可用波浪线,波浪线比抖线的弧度略大,线条之间长短也要有变化,画倒影时水面与景物交接的地方排线要密。
用波浪线画静水时,用笔的弧度比抖线大。
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水面与景物交接处排线密
用直线表现静水时,需要用循环线来表现景观的倒影,用笔上要有韵律感。
2.静水马克笔上色
静水的颜色要表现出周围的环境色,马克笔的用色要有力度,用湿画法表现水面的朦胧感。
步骤
①先用针管笔直线画出水面的倒影,注意用笔在石材的交接处要密,线条要有疏密。
②开始给水面上色,用198号颜色排线画出静水的开阔稳定感。
③接着在第一遍198号颜色排线未干时,加48+143号叠画水面,要画出光线投影水面的光感。用156、155、158号颜色分别画石材亮面、灰面和暗面。
④最后进一步加强黑、白、灰三个层次的变化,用142号颜色进一步加强石材与水面交接处的叠加层次,最后用159+160+98号颜色画石材暗面和投影,注意点、线、面的结合。
二、流水表现
流水有急缓、深浅之分,也有流量、流速幅度大小之分,蜿蜒的小溪,潺潺的流水使环境更富有个性与动感。
1.溪流
要表现出蜿蜒曲折、潺潺流水的特点。
流水线条表现要注意透视关系,线条要注意虚实。马克笔上色,用颜色重叠的方式画出水面的明暗对比,注意笔触的运用。
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波纹线,波纹线之间要有疏密变化
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用最少的颜色48+198+142,尽量画出丰富的感觉
步骤
①先用波纹线画出蜿蜒曲折的动感,纹路之间的距离要有疏密变化。
②开始给自然式流水上色,用48+198号颜色重叠的方式画出水面的明暗对比,注意笔触的运用。然后再用P10、P166号颜色分别画植物。
③继续画桥面用69+89 +95号颜色,用笔要排线平涂表现出木材质感。
④最后调整画面,用142号颜色叠画水面的投影部分,用111+113颜色画石块的亮面和暗面,再用165号颜色画植物深色部分,着色时注意水面的明暗对比及笔触的运用。
2.瀑布
要表现出自落差较大的悬崖上飞流而下的水流。
用笔要有实有虚,用点线结合的方式画出线稿。马克笔上色用扫的方式叠画,上重下轻。
步骤
①画瀑布的线条不要太实,线条要有虚实变化,水花的表现要体现水流的大小。
②用48+198号颜色以扫画的方式叠画水面,用笔上重下轻,用99+100号颜色画石块亮面。
③最后用134+142号颜色叠画水面,用105+107号颜色画石块灰面和暗面,166号颜色画植物。
瀑布的马克笔表现
3.跌水
画跌水的关键是要画出断岩峭壁、台地陡坡或人工构筑假山形成的陡岸梯级,因为是这样的地形造成水流层次跌落。
步骤
①画跌水的线条要和周围的岩石形成虚实对比。
②先用48+134号颜色画跃水的灰面部分。
③接着用144号颜色画跃水略暗的部分。155号颜色画石块亮面。
④最后用142号颜色画跃水最暗的部分。72号颜色画石块亮面,158+159+160号颜色分别画石块灰面和暗面,用白色涂改液画水流和水花,98号颜色画石块投影。
4.喷泉
造型的自由度大,形态要表现出美的姿态。
步骤
①线条要画出水的动感,注意喷泉的形态和下落的小水花的表现。
②先用192、48、107、157号颜色分别画草坪、水面、石块和大理石亮面。
③接着用25+165、166号颜色分别画草坪、理石略深的部分,用141号颜色画背景植物。
④最后用39+142画水面暗的部分,白色涂改液画喷泉和水花。用165+187号颜色加深背景植物,着色时要和水面形成对比。
5.珠泉
步骤
①勾画珠泉景观轮廓时,注意景墙材质与水面的对比,不需勾画喷出的珠泉。
②先用48、156+157、107号颜色分别画水面、景墙的墙砖、景墙的大理石。
③接着用134+142画水面的台阶,192、197、36、141号颜色分别画植物的受光面,159画景墙的暗面。
④最后用25+27+167+187+28画灌木,用195+166+167+165+38画乔木,用白色涂改液提画出自水底涌出的串串气泡即可。
6.壁流
要画出附着陡壁留下的水流,注意要留出空白。
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壁流马克笔表现
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水面随池壁角度流落
7.涌泉
要画出自下涌出水面的水流。
①用针管笔将暗部区域加重,重点刻画涌水部分。
②首先用48马克笔排笔画水面,然后用195马克笔画水面的环境色,43马克笔叠画水面,注意用笔要有轻重渐变。
③接着用198衔接深色的水面颜色,用142画水面与岸边深色的部分,用47衔接过渡。最后画岸边石材用99+101+104+98排笔叠画,用192+26画岸边的草坪,用白色涂改液提画涌泉的亮面。
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注意岸边与涌泉的虚实关系及在空间中的比例与尺度
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画涌泉时用涂改液提亮,周围要适当画暗些
8.漫流
用涂改液表现出四处满溢的水流效果,然后依然用涂改液点出水花。
三、水体的平面图画法
水体的平面表现一般有线条法、等深线法和渲染法三种。前两种用于水体的墨线表现,渲染法用于水体的色彩表现。
1.线条法
线条法是用工具或徒手排列的平行线条表现水面,可以将整个水面用线条铺满,也可局部留白,或者只局部画些线条。线条可采用波纹线、水纹线、直线或曲线。一般来说静水面多用水平直线或小波纹线表示,动水面用大波纹线、曲线等活泼动态的线型表现。
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用大曲线表现动水
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枯山水小水景(卵石铺装)
2.等深线法
在靠近岸线的水面中,依岸线的曲折度作3根曲线(根据水面大小,也可画2根或4根),这种类似等高线的闭合曲线称为等深线。这种表现手法多用于自然式的水体。
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用钢笔画等深线
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用马克笔画等深线
3.渲染法(退晕法)
渲染法是用马克笔湿画法画出颜色由深到浅的逐步过渡。可从水岸向水面中心方向做由深到浅的退晕变化。如果采用水彩渲染,在色彩上也要有冷暖变化。
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水岸颜色深,逐步向中心方向变浅
四、水体的立面、剖面表现
水体的立面、剖面表现可采用线条法、渲染法。水体立面的墨线表现一般采用线条法,而渲染法用于水体的色彩表现。
1.线条法
线条法表现水体要注意线条的方向要与水体流动的方向保持一致,并要注意虚实变化,不要使外轮廓过于呆板生硬。线条可以是直线也可移式曲线。用线条法适合表现跌水、瀑布、喷泉等动态的水体,如果用线用得好可产生很生动的效果。
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用线条法表现水景墙的流水
2.渲染法(退晕法)
渲染法是对水体的立面、剖面部分进行着色的表现。渲染法不仅能表现出水的形态,还能表现出水的光影和色彩。