After Effects CS5完全自学一本通
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1.2 After Effects CS5新功能介绍

Adobe After Effects CS5最容易看到的改变就属用户界面了,如图1-10所示。相比于CS4,CS5在UI上只是做了一些额外的细微调整。它默认也更暗了,也更紧凑了(减少了面板的圆角),UI的名称也变短了,选定的图层条更具材质感,Render Queue面板在屏幕空间的分配更合理等。

图1-10

还有其他的一些调整也不错,例如图层和合成的标记都有着同样的新特点。标记都有持续时间功能(当鼠标停留在标记上一段时间时,相关的标记注释就会显示)。在其他看不到的地方也有些变化,像是open Interpret Footage的快捷键就改了,原来在Project面板底部的一排小按钮又多了一个新的,这样打开嵌套合成的方法又多了一个。

1.像素比

如果你打开Adobe After Effects CS5,就会发现PAL的像素比不再是1.07了,而变成了1.09。从而,PAL也不再是768×576,而变成了788×576,多出了20个像素。很多人不理解,这是为什么呢?

我们以前一直用的像素比都是错误的。

根据ADOBE的官方报告说,“以前我们在设计像素比的分辨率时,没有考虑到clean aperture这个概念,因而以前的版本都是用的production aperture这个概念,导致每次的最终画面都有一些轻微的变形”。

关于clean aperture,我没有查到专业的术语翻译,暂且将它译做“干净画框”,而production aperture译做“产品画框”。

什么是产品画框呢?我们电视整个画面,720×576的画面,就叫做产品画框。

干净画框是怎么回事呢?因为电视画面在传输技术上要求画面的边缘可以带一些很小的符号和文字信息,有些还会有黑条、空信号,总要占用几行画面信息。这些符号上了电视必须过滤掉,画面会放大出画,你就看不到过滤信息了,这个过滤掉占位信息的画面范围就叫做干净画框。

干净画框不同于安全框。安全框是因为每台电视机不能保证放大的幅度一样,所以画一个安全框来保证所有电视机都能看到安全框里的内容。

同理,文字安全框则是保证画面的文字都要在这个框里,才不会发生变形、模糊。

2.QuickSearch

在Project和Timeline面板新增添了类似于原来Effects&Preset面板的专用的快速搜索栏。其搜索原理基于名称、文件类型、时间长度、参数名、注释等。这在一些庞大或是杂乱的工程操作中可以节省很多时间。此外,在Adobe After Effects CS5的界面向导上的每日提示帮助也有这种快速搜索栏。

如上所述,操纵复杂的工程非常令人头疼,但AE CS5有两个工具能帮助我们简化这些操作。

第一个就是Composition Navigator。沿着合成面板的顶部,你可以看到一串合成名字,包括你当前选定的合成;另一个则是指向当前合成的合成(如果当前合成还嵌套了多个合成的话,那么它就是最近所使用过的被嵌套合成或是所谓的“最重要”的合成)。

但是如果你遇到的是一个非常复杂的层次较多的工程,例如“A被B嵌套,而B又被C嵌套”,那该怎么办呢?单击一下Comp Navigator中当前合成名右边的箭头或是Shift+单击合成名,一个弹出式的Mini-Flowchart工具出现了。它用图表详细地显示了整串合成,如图1-11所示,有三个合成被一个“Master Compsite”的当前合成所嵌套了,它们由箭头所连接。

图1-11

3.Imagineer Systems Mocha for After Effects CS5

After Effects CS5现在又多了一款绑定软件——Mocha,拥有独立平台的2.5D平面追踪与稳定程序。与After Effects原来只能设定图像中的几个独立追踪点不同,Mocha还能定义目标平面的外围边缘。Mocha追踪整个面的外形通过其位置、尺寸、旋转来定向,追踪的结果数据Coner Pin能被复制进After Effects。

Adobe Creative Suite 4的一个大进步就是它们是集成的,特别是在After Effects和Premiere Pro之间的又进一步的集成(举例说,你可以导入Premiere Pro整个工程,不再是某个单独的序列)。在After Effects CS5和Adobe其他软件之间还有一些非常不错的协同功能。

4.Photoshop 3D Layer

现在Photoshop CS4 Extended的功能已经相当成熟了,它允许你不仅以多种格式读取3D模型,进行基本的材质处理和纹理映射,而且还能作为PSD文件导出,被After Effects CS4所导入。作为图层的3D模型可以被AE的3D摄像机作用。虽然它和完全的3D软件MAYA、3DS MAX不一样(甚至和AE的插件Zaxwerks Invigorator Pro都不同),但毕竟它还是给我们提供了新的、比较吸引人的、可以替代它们的新工作方法。

5.Export Comp from After Effects to Flash

After Effects与Flash这两兄弟现在相互之间联系得越来越紧密了,在Web格式与广播质量之间的交集更多了。尽管以前它们之间的集成并不多:如果在AE里做了动画文字或是一些其他的创意,你需要将其导出为SWF文件,这样才能被Flash导入。

在AE CS5里,你可以把一个合成以XFL格式导出,Flash CS4 Professional可以作为工程打开它。被导入后,其中的每个图层在Flash里也是同样的图层和媒体文件。如果在AE里是PNG、JEPG、FLV,那么在Flash里也是同样未压缩的同格式。如果是其他不被Flash识别的格式的图层,那么它们可以被渲染为PNG序列或FLV文件,不过导出时记得确保开启了Alpha通道。

6.Mobile Media Support

After Effects CS5的随带软件中有一个经常被人忽视掉的公用程序叫Adobe Device Central,它可以提供大屏幕手机和其他移动设备的基本模板信息。

在CS5里,Device Central变得更有用。你可以选择一组有着各种不同屏幕尺寸的设备,然后把它们导入到After Effects CS5工程中。Device Central会自动建立一个包含Master comp的工程,此合成里面有你所有的选定设备,且每个设备会各自产生一个特殊的设备合成,然后会有一个Preview comp窗口用于预览合成的结果,这样就方便对比其中的屏幕尺寸和裁切区域。但有个显而易见的缺失就是,它们的Render Settings和Output Module也同样置于各自的设备信息之中。

7.Separate XYZ Position

在After Effects CS5中有个很不错的新改动:X、Y和Z Position的值是分开的,它们有着各自独立的参数,这意味着在使用关键帧和Graph Editor上也可以分开操作了。虽然X、Y和Z position值绑定看起来比较容易使用,只需一个关键帧即可,但是在编辑空间路径时,像是一些复杂的3D运动——摄像机推移,或者弹跳小球动画,因为参数各自独立了,反而在处理速率问题上更轻松了。

除此以外,AE CS5的新内容还有很多,包括:

● 一个新的Unified Camera工具允许你在Orbit、Track XY和Track Z之间快速切换,前提是有个三键鼠标。

● 3D light的图标随着Light类型的不同而不同。

● Shape图层中加了一个新的Wiggle Transform operator,在制作一些随机运动上更简单。

● Shape图层内部也有了blend mode。

● 可以以纯文本的XML文件形式存储和读取AE CS5工程。

● 增强了多任务平台管理功能。

● 多了一个快捷键(FF)用于查找错失的特效。

● 支持P2和XDCAM,提升了HDR ProEXR文件的分层处理。

● 菜单下多了Layer→Transform→Flip Horizontal/Flip Vertical functions(水平翻转、垂直翻转)选项。

● 面板下多了Center In View命令。

● 当你分割或复制一个父系图层时,子系图层也会随之被分割或复制。

● 多一个功能选项,以决定是否可以把文本图层转换为形状图层,或是一个带遮罩的实体层。

● 能够解译从Premiere Pro到After Effects的带有time remapping的视频(意味着AE PR之间也能有时间伸缩参数的修改)。

● 深度支持能够交互Creative Suite 4各软件的XMP metadata。

8.AE CS5新特效

● Cartoon特效(效果如图1-12所示),它能对所应用的素材进行边缘的探测,将轮廓描画出来,然后对轮廓包围的色块进行分色和色彩的平滑处理。简言之,就是一种卡通的色度。它没有什么超多的参数,简单易用。

图1-12

● Bilateral Blur,非常智能化的模糊,它能将颜色区域中的皱褶弄平,同时还能保持边缘的锐度,效果如图1-13所示。很容易理解,它能替换以前我们所用的Smart Blur特效。

图1-13

● Turbulent Noise,与现有的Fractal Noise非常相似,它的优势在于速度更快、更精确、看起来更自然,如图1-14所示。主要的缺点就是不能循环。

图1-14

以上三种滤镜都支持GPU加速,相对其他特效,它们渲染得更快。