
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2.6 编程注释
为了能让别人看懂你所编写的程序,必须养成良好的代码注释习惯,这也体现了一个优秀程序员所具备的素质。俗话说“磨刀不误砍柴功”,代码注释不仅不会浪费时间,相反,还会提高编程效率,使程序更加友好、完整。
C#语言中支持两种形式的注释:
◆ 单行注释
◆ 规则注释
1. 单行注释
单行注释使用双斜杠“//”,每行中“//”后面的内容都将被编译器忽略。
例如:以下代码中使用单行注释的语句将被编译器忽略。

2. 规则注释
规则注释以“/*”开始,并且以“*/”结束,在开始和结束之间的内容将被编译器忽略。规则注释便于进行多行注释。
例如:以下代码中使用规则注释的语句将被编译器忽略。
