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Unity Shader入门精要
冯乐乐更新时间:2019-03-07 12:58:56
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本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。
品牌:人邮图书
上架时间:2016-06-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity Shader入门精要最新章节
查看全部- 本书特色
- 20.3 参考文献
- 20.2 世界那么大
- 20.1 如果你想深入了解渲染的话
- 第20章 还有更多内容吗
- 19.4 固定管线着色器逐渐退出舞台
- 19.3 当家做主:自己控制非统一缩放的网格
- 19.2 表面着色器更容易“报错了”
- 19.1 场景“更亮了”
- 第19章 Unity 5更新了什么
冯乐乐
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